| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Клан М-и-Ф
ВсячинА
В категории материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
|
Всем доброго времени суток, для тех кто начал читать этот гайд! Сегодня я затрону тему как оружее из капсул или целостная лотерея. Надеюсь что все, начавшие читать эту статью знают, что получить летерейное оружие из капсул в стандартном магазине нельзя, оно не продается, его надо выиграть при помощи игры в рулетку. Скажу сразу, нет никаких секретов рулетки и способы ее выигрыша. Игра в рулетку на выигрыш лотерейного оружия - чистый, китайский, закрученный рандом. На YouTube есть полно видео с секретами угадывания хода рулетки или просто ее секретная закрутка на определенный момент. Нет! В рулетке восемь раздел капсул, только три из них открывается и переноситься к вам в личный рюкзак. В одной, двух или трех из этих разделов и находитсья ваше оружие на которое вы собственно денежку и потратили. Логично будет, если вы купили капсулу с тремя лотерейными стволами - естественно вероятность выигрыша хоть одного из них больше.
|
Предыстория:
За мной не малый опыт игры снайпером (cs 1.6, pb, a.v.a и cf - в итоге около 2.5 лет) , дело просто в том что я ни кто если в руках у меня штурмовое оружие. Но это и отличает нас от других типов игроков - психологически и физически. Среднего уровня штурмовик очень полагается на удачу т.к его оружие (где только исключительные и дорогие модели могут поразить противника с одного выстрела - в голову) не имеет того абсолютного контроля как снайперская винтовка. Снайпер же, делая лишь 1-2 точных выстрела должен поразить цель самостоятельно: не надеясь ни на удачу, ни на кучность выстрела ну и уж точно не на прострел (удачный прострел из винтовки через стену - эпик фейл для противника). Одним словом, эти люди должны сочетать в себе эти качества: скорость, точность и реакцию в чистом виде. Ни кто не говорил что всё будет легко, у снайпера есть свои мировоззрение и философия и это от части его и делает им. И так, как и с чем едят это существо.
Основные аспекты - 20% - точность
- 20% - скорость
- 20% - реакция
- 15% - хладнокровие
- 25% - теория и практика
|
Радиостанция (Black widow)
###
|
|
Многих наверное волновал вопрос, как же увеличить FPS, потому, что игра, при стабильном Фпс 10-20, превращается в слайд-шоу. Для начала, вам понадобится вот эта программа Mz Game accelerator, найти ее можно везде, достаточно набрать в любом поисковике. После установки программы, компьютер надо перезагрузить.
|
|
Командный бой, выживание. Победа 10 + ([Очки моей команды] - [Очки команды противника] -1)*0.2 + ([Кол-во игроков])*0.2
Ничья 3 + ([Очки моей команды] - [Очки команды противника] -1)*0.2 + ([Кол-во игроков])*0.2
Проигрыш -8 + ([Очки моей команды] - [Очки команды противника])*0.1 + ([Кол-во игроков] -6)*0.1
|
Всем доброго время суток. Сейчас, затрону такую не столь важную в целом игру, как режим призраков. Изначально советую прочитать гайд от Vulture по призакам. Приз в студию: http://cfire.mail.ru/forums/showthread.php?t=749 Не прочитав этот гайд, со здравым умом можете бросать этот. Я так сказать продолжу некоторую идеологию вышенаписанного гайда. Конктретная тема будет - точная игра за ментов, позиции всех точек на карте и определение призрака по дыханию и угол самого дыхания. Это мой первый гайд, прошу судить не строго.
|
|